DNF魔皇改版后的提升以及实战演练提升一览

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  • 来源:DNF私服

先扔EA的表格计算大致加强幅度

其中合计88点属强的提升  ,按照15%来算  ,实际可能有所出入。

其中最终百分比是由最高的8个百分比技能+1次元素炮组成  ,等效百分比约为310W

然后我模拟了下加点之后预算了下实战方面的加强

首先是左侧黄色背景的为当前版本我的加点  ,

在当前版本下  ,实战中按1张地图2个绿名+1个BOSS来算

那么当前版本假设我加点一成不变  ,提升如下:

其中一二觉全部交代给了BOSS  ,并且假设只放了一次元素炮(实战之中应该有2次以上的满层元素炮  ,不过现在组队大多时候BOSS都活不到那个时候)

然后右侧蓝色背景的技能为我改版后预想的加点  ,可以保证每个绿名都吃到大量的小技能  ,增加伤害输出效率

那么如果改版后 我换成了蓝色背景的加点 ,输出效率如下:

PS:冰晶坠因为TP不足原因实际加点中只能点1级TP ,实际百分比可能与图中点满5级TP的百分比有所出入

在这里  ,考虑到手感以及释放速度的大量提升  ,还有柔滑的优化 ,我在BOSS出设置的是2次元素炮 ,符合实际考虑

技能释放顺序:改版前(顺序不分先后)

绿名1 = 连射+地火+元素领域+暗扩+幻灭+黑洞+轰炸+元素炮 除去连射  ,共7个技能

绿名2 = 连射+元素领域+聚合炮+黑洞+暗扩+地火+电墙+元素炮 除去连射  ,共7个技能

BOSS = 连射+一觉+二觉+元素领域+元素炮+黑洞+聚合炮+轰炸+幻灭+地炎+暗扩 除去连射 ,共10个技能

其中BOSS部分轰炸+聚合炮可能存在仍然处于CD的情况

改版后的技能释放顺序就太复杂了  ,基本上就是每个小技能都能吃到一遍

结论:

对比当前国服  ,整体加强幅度大约在30%左右  ,但是主要优势在于优化了技能释放  ,以及平滑了输出曲线  ,

后续还有一波强化武器的改版 ,增幅在20%左右 ,未计算在本次技能百分比之中

保证每个绿名都能吃到大约等效于120W-140W百分比的输出  ,这100多W的百分比可以在5秒之内全部打完  ,秒伤约30W百分比  ,

后续如果绿名怪物依然没死  ,秒伤会开始有所降低  ,降低幅度因人而异  ,也就是说  ,面对绿名  ,前5秒  ,秒伤30W百分比  ,5秒之后  ,秒伤开始降低

boss处的爆发百分比大约在350W百分比左右  ,这350W百分比的输出大概需要10来秒的时间才能全部打完 ,这10秒内秒伤同样在30W百分比左右

简单概括  ,面对BOSS  ,前10秒  ,秒伤35W百分比  ,10秒之后  ,秒伤开始降低

从此强烈推荐小招流魔皇  ,CD快续航高  ,大招根据情况取舍几个不必全部点满



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