玩家脑洞:DNF缔造者技能重做和改版思路

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鼠标妹玩家的脑洞:DNF缔造者技能重做和改版思路建议[觉醒 创世者]

目前缔造的玩法单一 ,地位尴尬  ,面对休闲玩家无脑的用风暴聚怪树桩戳住然后各种磨死  ,什么都不用投入就成为搬砖一霸  ,而高端玩家则提升空间小  ,打不动高级怪  ,而且用树桩戳住又影响与其它职业组队时的平衡性。另外缔造技能本身技能就很少  ,当前的模式下  ,技能不仅单一化还没有连续性和变化性 ,不论是使用方法还是玩法出路都十分单一 ,本身作为一个只能刷图的职业  ,这样的设定使得缔造除了搬砖之外几乎什么都不能做……咱希望策划能够重视 ,能够像如下做改进  ,至少提供一个改进方向  ,让缔造也可以多元化  ,让缔造拥有成为队伍中核心的可能性……也让平民玩家可以把缔造应用于辅助\控场等更多的地方 ,并不一定非得局限于输出搬砖 ,同时也把低级缔造只要有时间就能随便磨死各种地下城的机制修改掉  ,让缔造在有限的技能数量上体现出更多搭配和组合  ,使玩法更加丰富  ,使缔造者不在是无脑流和搬砖的代名词  ,使其真正称为DNF中的一个职业……

原有技能改版:

*烈火燎原

增加命中敌人时几率附加灼伤的效果  ,伤害增加30% ,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升  ,总等级下降  ,可提升等级降低 ,满级伤害同比增加30%)。

*炽炎星陨

改名炽炎星罚 ,删除原有效果  ,增加在鼠标单击处设置一个持续3秒的炽炎之星陷阱效果  ,1秒后敌人进入陷阱或陷阱内仍有敌人  ,则触发炽炎之星爆炸造成伤害并附加根据自身独立值对敌人造成减少防御力的效果  ,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升  ,总等级下降  ,可提升等级降低 ,满级伤害不变)。

*冰霜之球

改名为冰刺之球  ,增加命中敌人时几率附加出血的效果 ,伤害间隔减少50%  ,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升 ,总等级下降 ,可提升等级降低  ,满级伤害同比增加30%)。

*冰天震地

删除原技能效果  ,变更为点击时在鼠标位置产生冰霜爆炸伤害  ,并有几率冰冻敌人。该技能可以点击立即释放也可以通过按住鼠标蓄力  ,于放开鼠标时释放(若蓄力中缔造者受到攻击则立即释放)。蓄力越久消耗冰霜能量值越高  ,造成伤害越高 ,范围越大  ,冰冻敌人的几率越高 ,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升  ,总等级下降  ,可提升等级降低  ,满级伤害不变)。

*树桩

删除该技能。

*烈炎旋风

伤害间隔减少50%  ,攻击范围修改为随等级变化 ,1级降低20%满级增加20%  ,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升  ,总等级下降  ,可提升等级降低  ,满级伤害同比增加50%)。

*极冰护盾

删除该技能。

*风暴

增加每隔一段时间获得风暴之核效果。

*超能旋风波

增加命中敌人时降低敌人异常状态抗性  ,并几率使敌人进入减速和感电状态的效果  ,伤害增加20%(3级一升改为5级一升  ,总等级下降  ,可提升等级降低  ,满级伤害同比增加30%)。

*风暴漩涡

不再消耗风暴能量值  ,更改为消耗一个风暴之核  ,缔造者根据风暴技能等级每过一段时间获得一个风暴之核。风暴漩涡释放后自动保持吸引状态并持续造成伤害 ,当使用多个风暴漩涡时  ,只有第一个风暴漩涡产生吸引效果 ,如果当缔造者切换其它类别的技能时取消吸引效果  ,但仍能持续造成伤害  ,修改技能等级机制。

*扭曲裂镜

新增控制类技能扭曲裂镜替代原有技能树桩 ,鼠标单击左键释放扭曲裂镜  ,消耗控制系能量  ,在一定区域创造扭曲裂镜 ,扭曲裂镜可以被打破  ,在扭曲裂镜被打破前 ,其中的敌人持续受到较低无属性(武器属性)独立伤害  ,并有较高几率进入减速状态  ,且无法穿过扭曲裂镜的边界。该技能可以点击立即释放也可以通过按住鼠标蓄力  ,于放开鼠标时释放(若蓄力中缔造者受到攻击则立即释放)  ,蓄力越久  ,消耗能量越多  ,扭曲裂镜范围越大  ,持续时间越久  ,越难被打破。

*完全壁垒

新增守护类技能时空壁垒代替原有技能完全壁垒 ,鼠标单击右键消耗大量守护能量在一个较小范围区域内召唤一个完全壁垒结界  ,完全壁垒能保护阵内友军在固定次数内不受伤害  ,且进入壁垒内的友军将获得冷却减少的buff并持续少量时间。该技能可以点击立即释放也可以通过按住鼠标蓄力  ,于放开鼠标时释放(若蓄力中缔造者受到攻击则立即释放) ,蓄力越久  ,消耗能量越多  ,壁垒范围越大  ,状态持续时间越久  ,可抵挡伤害的次数越多。

*元素精通

新增时空元素精通被动技能  ,增加烈炎、寒冰、风暴系技能能量恢复速率  ,若学习了时空元素之力还能增加烈炎、寒冰、风暴系技能激活时被动效果加成  ,并在满足了特殊条件的情况下快速恢复相关系列技能能量(烈炎能量下降时风暴能量恢复速率上升 ,风暴能量下降时寒冰恢复速率上升  ,寒冰能量下降时烈炎恢复速率上升)。[同时增加TP技能  ,强化技能伤害比率和激活效果加成]

*守护精通

新增时空之力精通被动技能  ,大幅增加守护、控制系技能Buff强度。若学习了时空元素之力还能增加守护和控制系技能激活时的效果加成  ,并在并在满足了特殊条件的情况下快速恢复相关系列技能能量(守护能量下降时控制能量恢复速率上升 ,控制能量下降时守护能量恢复速率上升)。[同时增加TP技能 ,强化Buff强度和激活效果加成]

觉醒背景:

在时空海洋中目睹了一次又一次的毁灭后 ,缔造者与黑暗武士都发现了自身能力的不足  ,然而天生异质的他们将面对一条属于他们自己的道路。“梅米特  ,难道这个世界真的没有办法拯救吗?我明明都已经借助了时空这样强大的力量了。”“孩子  ,显然你的力量在历史的洪流中实在还是太薄弱了……”“不!我要变得更强 ,不能再让世界再次毁灭!”“时间是一切的源泉  ,元素是一切的根基 ,你借用了时空的力量  ,又拥有元素的天赋  ,尝试吧  ,孩子!”就这样  ,前往伟大意志的道路上 ,伴随着穿越时空的希望火苗  ,在冻结尘封的悲伤时代里 ,崭新的时空元素之门悄然开启  ,并迎来了它的首位客人——创世者。

觉醒被动:

*时空元素之力

觉醒被动技能时空元素之力的作用是:在激活各系技能时根据自身独立值来增加自身及队友能力的效果(激活烈炎时在数秒内增加自己和队友自身独立值相关火属性强化 ,激活寒冰时增加自己和队友自身独立值相关冰属性强化  ,激活控制时使自己和友军进入加速和祝福状态  ,激活守护时使自己和友军增加体力、精神和防御力  ,激活风暴时使自己和队友攻击能够附加伤害)  ,该效果只能存在一种并随激活的技能变化 ,当激活其它类别技能或反激活技能时  ,原有的加成效果会消失。

觉醒主动:

*时空元素之门

觉醒主动技能时空凝合  ,增加使用新的技能键  ,效果为:使用技能时通过攻击敌人  ,积蓄空元素能量  ,能量积蓄的过程中  ,根据能量积蓄比率增加自身独立值和智力值;能量积满后再次释放可以造成大范围爆炸并从时空之门中召唤时空精灵帮助战斗。



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